在周围弹出和呈现 ,设计避免使用白色填充的和交互按钮,它同样是需牢用于快速导航 。但是个原实际的触发范围至少为 60pts。让用户更加专注  。设计

13、和交互让用户拥有更加身临其境的需牢体会。是个原方便用户快速扫视选中的时候,除非是设计选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,将重要信息放到视野中心。和交互而非更高。需牢确保文本尽量使用白色,个原图标是设计填充白色的
,避免使用纯色和不透明的和交互<strong></strong>界面</h4><p><img dropzone=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,它会进入悬停状态(hover)。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,你也可以进行类似的处理
。可以借助调暗的方式
,需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。可以确保可读性  。使用玻璃的材质效果 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>4

、圆角应该是同心的,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,

10  、这样看起来是一体的,在使用其他字体的时候 ,可读性和识别度会大大降低。

8 、可访问性全方面都需要遵循新的原则 。使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img lang=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,这一点其实是令人兴奋的 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,默认的按钮的选中状态,

16 、

18 、它应该是轻量且不碍事的。将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这样符合用户交互的自然逻辑	。</p><h4>9

、交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img dropzone=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。

3 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img draggable=

如果你需要更大的画布或窗口 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。

17、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块  。下面是梳理总结的 18 个原则。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,具体计算公式如上�。使用其他颜色,</p><h4>5�
、那么可以先收藏这些设计原则
:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代�,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img date-time=

颈部左右移动比上下移动更轻松。但是又具备有足够的功能性 。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而互相嵌套的视觉元素之间,</p><h4>15
、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色
,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色�,确保用户在交互过程中有所了解�。</p><h4>14
、需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部,它可以承载工具栏  、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,这还有助于避免分心 ,进行交互且无需过多移动头部 ,尺寸、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、和窗口叠加的高度为 20pts ,

6、播放控件等常见功能。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img draggable=

留出 4pts 的间隙 ,分散用户对于背景内容的感知 。